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$ run 斗地主玩法_

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> 一局走错了可以点撤销重来

斗地主的玩法与来历

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斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。

打久了会发现,斗地主最磨人的不是拿烂牌,而是牌不差却总差一口气:叫地主怕兜不住,不叫又觉得可惜。这种反复掂量其实正是它的味道,输赢常常就藏在一两次叫分和拆牌的选择里。建议别太在意单局结果,多留意自己哪手牌拆多了、哪次该顶没顶,进步会比单纯追分快得多。

> 斗地主的玩法

07 RULES
01

发牌

一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。

02

叫地主

发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。

03

抢地主细则

轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。

04

出牌与跟牌

地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。

05

带牌规则

三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。

06

报单和报双

任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。

07

胜负与结算

谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。

$ tips --list # 玩好斗地主的要点

  • --开局就盯着大小王和四张2的动向,一旦它们都出完,手里的A和K就是绝对控制牌。据此判断能否放心用大牌夺回出牌权。
  • --选错牌点「重选」重来,出错一手可能直接输掉整局,确认牌型和张数再按出牌。
  • --先理牌:把手牌拆成顺子、连对、飞机、三带这些组合,手数越少越容易先出完,尽量别留太多零散的小单牌。
  • --结算面板显示你被打了个春天,就回想下是不是全程一张都没敢接,下局哪怕牌再差也要用大牌抢一手,别让地主零封翻倍。
  • --当地主第一手别急着出单牌,先甩一条长顺子或长连对。一次走掉五六张,农民很难正好接上同样张数,也顺手把中段牌清干净。
  • --别因为连输就急着抢地主;手里缺王、2、A 这类控制牌时,选不叫,先和队友配合打。
  • --手里四张同点数想拿去当顺子或带牌时,先算清拆开后能不能稳赢,失去翻倍炸弹的威慑往往很难控住场面。
  • --电脑地主开局爱先出长顺子清小牌,发现这个规律后,当农民时留一手更长的或者点数更大的同长度顺子专门等着压他。

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斗地主小问答