$ run 斗地主玩法_
> 一局走错了可以点撤销重来
斗地主的玩法与来历
🃏斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
打久了会发现,斗地主最磨人的不是拿烂牌,而是牌不差却总差一口气:叫地主怕兜不住,不叫又觉得可惜。这种反复掂量其实正是它的味道,输赢常常就藏在一两次叫分和拆牌的选择里。建议别太在意单局结果,多留意自己哪手牌拆多了、哪次该顶没顶,进步会比单纯追分快得多。
> 斗地主的玩法
07 RULES发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
抢地主细则
轮流选「叫地主」或「不叫」。有人叫了之后,排在他后面、还没表态的玩家可以「抢地主」,每抢一次倍数翻一倍。有人抢过的话,最先叫地主的人还有一次抢回的机会。最后一个抢的人当地主,没人抢就是叫的人当,已经说过「不叫」的人不能再抢。
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
带牌规则
三带一带任意一张单牌,三带二带一对;飞机带单是几组三张带几张单牌,飞机带对是带几对,单和对不能混带,四张同点数可以当两对带。四带二带两张单牌或一对,四带两对带两对,这两种都不算炸弹。大小王不能一起当带牌。
报单和报双
任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
$ tips --list # 玩好斗地主的要点
- --开局就盯着大小王和四张2的动向,一旦它们都出完,手里的A和K就是绝对控制牌。据此判断能否放心用大牌夺回出牌权。
- --选错牌点「重选」重来,出错一手可能直接输掉整局,确认牌型和张数再按出牌。
- --先理牌:把手牌拆成顺子、连对、飞机、三带这些组合,手数越少越容易先出完,尽量别留太多零散的小单牌。
- --结算面板显示你被打了个春天,就回想下是不是全程一张都没敢接,下局哪怕牌再差也要用大牌抢一手,别让地主零封翻倍。
- --当地主第一手别急着出单牌,先甩一条长顺子或长连对。一次走掉五六张,农民很难正好接上同样张数,也顺手把中段牌清干净。
- --别因为连输就急着抢地主;手里缺王、2、A 这类控制牌时,选不叫,先和队友配合打。
- --手里四张同点数想拿去当顺子或带牌时,先算清拆开后能不能稳赢,失去翻倍炸弹的威慑往往很难控住场面。
- --电脑地主开局爱先出长顺子清小牌,发现这个规律后,当农民时留一手更长的或者点数更大的同长度顺子专门等着压他。
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斗地主小问答
斗地主里的顶牌是什么?
顶牌是农民常用的打法:坐在地主下家的农民,在地主出小单或小对时用 Q、K、A 这类大牌压上去,不让地主顺利甩掉小牌,把出牌权拿到自己一方。本站的电脑农民也会这样打。
轮到自己出牌但不想出该怎么操作?
直接点击界面上的「不出」按钮即可跳过本轮;在电脑键盘上按空格键也能快速过牌给下一家。
斗地主到底怎么才算赢?
先把手牌出完的一方获胜。当地主时你要独自对抗两家;当农民时,只要你们两人里有一位先出完,就算农民阵营一起赢。
手机屏幕上怎么顺手挑出几张牌?
指尖按住首张牌横向滑过目标牌堆,经过的扑克就会齐刷刷立起来,不用一下下反复戳屏幕。
大小王到底该拆开用还是合体?
可以拆开当最大的单牌控场,也能合在一起当王炸收尾。看对手单牌多就拆开来压,快打完时整对炸出去翻倍数,灵活切换最划算。







