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$ run 跳一跳单机游戏_

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> 孩子第一次玩,是不是先看看下面的规则再点开始?

跳一跳游戏介绍

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跳一跳是一款单人休闲游戏:一个小棋子站在平台上,按住屏幕或空格蓄力,松开就朝下一个平台跳过去,按得越久跳得越远。平台是方块和圆柱交替出现的 2.5D 斜角积木,每跳上一个得 1 分,落在平台正中心得 4 分,连续正中还会翻倍。跳到平台外面,或者落在边上站不稳摔下去,这一局就结束,比的是谁跳得多、分数高。

为什么这类游戏能让人一局接一局地跳?因为每一跳都只要几秒,摔下去那一下马上会想「再试一次」,但重开没有等待、没有道具,只有自己刚刚那一下松手早了还是晚了。耐玩的地方全在分寸感里,建议先别急着追分,把连续站稳 20 次练出来再谈正中。

按键能不能比鼠标更稳?可以,电脑上按住空格或回车蓄力,松开就跳;鼠标也能按住画面操作,但指针移出画布再松开会取消这次蓄力,P 或 Esc 还能暂停。手机则是按住画面任意位置,规则完全一致。键盘松手干净,距离判断也更容易形成节奏。

TABLE /terms

跳一跳关键概念

13 条
#术语说明
[01]蓄力按住不放的过程,时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒。
[02]单位游戏内部的距离尺度,一次满蓄力是 330 单位,平台半径在 14~40 之间。
[03]平台棋子落脚的积木,方块和圆柱交替出现,顶面有一个标出正中心的小圆圈。
[04]半径平台的大小:方块是边长的一半,圆柱是顶面圆的半径。判定和计分都按落点相对半径的比例算。
[05]正中落点离中心不超过半径 0.18,得 4 分起、连续翻倍,最高 64 分。
[06]靠中落点离中心不超过半径 0.5 但不算正中,得 2 分。
[07]稳定区落点离中心不超过半径 0.9 的范围,落在里面就能站稳。
[08]边缘区离中心半径 0.9~1.2 的一圈,落在这里棋子会倾倒摔下去,游戏结束。
[09]落空落点在边缘区之外,棋子直接掉下去,游戏结束。
[10]原地蓄力太短,落点还在当前平台的稳定区内,不得分也不结束。
[11]连中连续正中的次数,每多一次正中得分翻倍,任何一次非正中清零。
[12]间距当前落点到下一个平台中心的距离,由难度和跳数决定,最远不超过 330 单位减去落脚余量。
[13]蓄力条左下角的竖条,按蓄力百分比上升,从绿到红,满了显示「满」。
-- 13 条 · END OF TABLE --

跳一跳热门问题

$ tips --list # 跳一跳小技巧

  • --连中到 32 分、64 分时下一跳特别值钱,这时候宁可多花两秒看清距离和平台大小,断一次就白费前面四五跳。
  • --电脑上浏览器窗口小时难判距离,点右下角全屏按钮或把窗口拉宽,画布越大目标和棋子的间距越直观。
  • --跳得很远、棋子飞到画面上方时,别被抛物线带乱判断;起跳后无法调整,按蓄力条估好的距离来。
  • --别把手指直接压在棋子正上方,挪到屏幕两边的空白地带蓄力,起跳轨迹和脚下压缩的幅度才能看得一清二楚。
  • --别在已经连中到32分、64分时赌远距离正中,这时保守跳到靠中圈拿2分比摔倒清零更划算。

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> 跳一跳玩法说明

07 RULES
01

平台与棋子

画面是 2.5D 斜角俯视的积木世界,棋子站在当前平台上,前方斜上方(左上或右上)有一个目标平台。平台分方块和圆柱两种,严格交替出现,大小随机;每个平台顶面有一个小圆圈标出正中心。

02

蓄力起跳

按住画面(或空格、回车)开始蓄力,棋子和脚下的平台一起被压扁,左下角的蓄力条上升;松开就起跳。按住的时间决定距离:每秒 150 单位,最长 2.2 秒、330 单位,按满之后再按也不会更远。

03

落点判定

落点和目标平台中心的偏移决定结果:偏移不超过半径的 0.9 站稳;0.9~1.2 之间算站在边上,棋子会倾倒摔下去结束;更远就是落空。方块按横竖方向最大偏移算,圆柱按直线距离算。

04

计分

站稳后看落点离中心多近:不超过半径 0.18 算正中,第一次 4 分、连续正中依次 8、16、32、64 分(64 封顶);不超过半径 0.5 算靠中得 2 分;其余位置 1 分。只要有一次没正中,连中就清零,下次正中重新从 4 分起。

05

原地不动

蓄力太短、棋子还落在当前平台上(偏移不超过半径 0.9)算「原地」:不得分、不结束、连中也不清零,重新蓄力即可。落在当前平台边缘一样会摔倒。

06

难度与递进

入门平台半径 26~40、间距 80~190;普通半径 20~36、间距 90~235;高手半径 14~30、间距 100~265。三档都会随跳数变难:跳满 50 次时平台半径最多缩小 10%、20%、30%,间距上限再加 40~60 单位。

07

蓄力条

左下角的竖条按蓄力百分比上升,颜色从绿到黄到红,满了显示「满」。大厅里的「显示蓄力条」可以关掉,关掉后只能靠棋子压扁的程度和手感判断。

#help

问答

#help · 4 msgs
<user>合成西瓜两个小水果碰不到一起怎么办?
<sys>让两个相同的水果互相碰撞就会合成更大的,试试先把小的堆一起再放大的。
<user>怎么把好玩的游戏推荐给朋友?
<sys>直接分享对应的游戏网页链接即可,因为打开网页就能玩,不需要对方注册或下载安装。
<user>午休想安静玩会儿总是忘关声音怎么办?
<sys>进游戏后点右上角齿轮,把音效开关关掉就行,设置会自动记住,下次打开也是静音。
<user>能不能推荐几个想动脑玩的游戏?
<sys>能。推荐数独、华容道或象棋,这类棋类和解谜游戏每一步都考验推导布局,非常锻炼逻辑思维。
<you>_