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$ run 蜘蛛纸牌在线玩_

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> 总是赢不了?往下翻翻,多看看新手技巧

蜘蛛纸牌的玩法与来历

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蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。

画面上方的计时跳动和步数累计,记录的可全是你排兵布阵的真实痕迹。要想拿到千分以上的耀眼成绩,不仅要算准收牌的时机,还得尽量克制多余的回退,争取用最利落的连招解决战斗。但即使花了两百多步才勉强过关,那份靠耐心啃下硬骨头的满足感也同样珍贵。网页切到后台时用时会自动暂停,无论你怎么停顿思索都不必担心秒表偷跑。

打了几十局还在摸索新走法,这就是两副牌接龙的魅力:每局发牌不同,背面藏着的牌要靠挪才能看见,运气和规划各占一半。撤销不限次数降低了试错成本,走错了退回去换条路,只是多扣1分而已。发牌堆的5轮给了你重新整理的机会,什么时候发、发之前怎么理顺,每次判断都影响后续。打开网页就是一局全新的挑战,单花色练手感,双花色看颜色,四花色才是完整体验。

> 怎么玩蜘蛛纸牌

06 RULES
01

发牌

两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。

02

移动一叠牌

翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。

03

收走一套

同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。

04

发牌堆

点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。

05

计分

开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。

06

计时

顶部的用时从发完牌开始计,网页切到后台时暂停,回来接着计。通关时如果快过这个难度的历史最快用时,结算面板会标出「最快」。

TABLE /terms

蜘蛛纸牌专有名词

9 条
#术语说明
[01]列桌面上竖着的 10 排牌,牌从上往下叠放,只有翻开的牌能动,最后一张完全露出。
[02]背面牌每列底下盖着的牌,开局前 4 列各 5 张、后 6 列各 4 张。移走上面的牌后自动翻开。
[03]一叠一列末尾同花色、点数连续递减的几张牌,可以一起拖动;中间夹了别的花色就断开。
[04]空列一张牌都没有的列,任何牌都能放进去;有空列时不能发牌。
[05]发牌堆左上角的牌堆,50 张分 5 轮,每轮给 10 列各发一张正面牌。
[06]收走一套同花色从 K 到 A 的 13 张在一列里排好后自动飞到右上角,加 100 分。
[07]单花色 / 双花色 / 四花色三档难度,指 104 张牌里有几种花色。花色越多,能整体移动的叠越少。
[08]撤销退回上一步,不限次数,分数不退。
[09]提示高亮一个值得走的走法或建议发牌,每局 10 次。
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